Dawn Of Magic [tntvillage scambioetico org]


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Dawn Of Magic
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Description



Dawn Of Magic [tntvillage.scambioetico.org]

--->Recensione<---

Se uniamo le caratteristiche principali di un gioco di ruolo all'azione di una avventura in terza persona otteniamo quello che in gergo videoludico si chiama un "hack'n'slash", un interessante ibrido. L'approccio di Dawn of Magic a questo genere è piuttosto non convenzionale.

In un altro mondo, in un altro tempo, in un'altra dimensione... regna la magia più potente. Non tutti però sono d'accordo su come usarla. Lo stregone Modo sfila tra due lunghe colonne di maghi dell'aria, potenti guerrieri che controllano l'elemento che dà loro il nome. È portato in giudizio e condannato all'esilio: ha infatti sviluppato le conoscenze della magia del fuoco, volgendole al male al punto che il suo stesso corpo ne ha risentito deformandosi, trasformandosi orribilmente. Il suo volto è celato da inestinguibili fiamme che bruciano ma non consumano. Modo varca il portale, il confine del suo eterno esilio. Teletrasportato magicamente in un mondo dove la magia è una cosa normale e quotidiana, egli è privo di ogni potere. In quel mondo egli deve scontare le sue colpe, ma lui ha ben altri progetti...
Dawn of Magic pone delle premesse piuttosto succulente e gustose per chi ha a cuore la più classica delle ambientazioni per i giochi di ruolo: il medioevo fittizio dove le armi sono stregate, dove gli incantesimi e le pozioni sono venduti per strada come il pane, dove la magia si insegna in speciali scuole frequentati da apprendisti maghi e zingare fattucchiere. Noi della redazione di GameStar abbiamo tirato fuori dal nostro armadio il saio scuro con l'ampio cappuccio e, presa anche una daga per precauzione, siamo andati a compiere una breve escursione nel mondo di Dawn of Magic. Ecco com'è andata...

Dawn of Magic, noto anche col più appropriato nome di Blood Magic, è dunque un gioco di ruolo appartenente alla categoria nota tra gli esperti come "hack'n'slash". Per i meno esperti questa strana combinazione di due parole truculente traducibili come "tagliare, fendere" e "squarciare" indica i giochi di ruolo che hanno l'azione come elemento dominante. Di sangue se ne vede parecchio, ancora prima di cominciare a giocare: sia la grafica dei menu che le schermate di caricamento gocciolano letteralmente sangue...
Fortunatamente non c'è solo da tagliuzzare e affettare in continuazione. Come anticipato poco sopra, e come si evince dal nome stesso del gioco, la magia in Dawn of Magic ha un ruolo da protagonista. Vi vengono offerte le magie di ben dodici scuole diverse tra cui citiamo, senza fare preferenze di qualche genere: negromanzia, pirocinesi, alchimia, benedizione, magia della luce, dell'aria, dell'acqua, della terra, delle ossa... grazie a queste magie e a un astuto metodo che consente di combinarle tra di loro potete ottenere effetti incredibili ed efficaci contro i diversi brutti incontri che rischiate di fare. Naturalmente il comparto "magico" è ottimamente supportato da quello grafico: fulmini a ciel sereno, esplosioni e le classiche sfere di fuoco non sono un problema.

Ma diamo uno sguardo più da vicino a cosa accade quando decidiamo di intraprendere la nostra avventura in Dawn of Magic. Imperdibile il tutorial, lungo ma necessario per chi non ha già dimestichezza con le meccaniche di questo genere di gioco. Veniamo portati in classe nella scuola di magia dove il Professor Magnus, un potente mago che giurerete di aver visto da qualche altra parte piuttosto recentemente, ci insegna i primi rudimenti su come usare l'interfaccia di gioco, effettuare spostamenti, raccogliere oggetti, configurare e usare le prime magie e via dicendo. A proposito dell'interfaccia abbiamo notato come la telecamera virtuale, regolabile all'interno del menu delle opzioni, possa essere posizionata come ci pare ma si muova fastidiosamente tra una fase e l'altra del tutorial. Fortunatamente è un inconveniente rilevato esclusivamente durante il tutorial e che non ci ha più annoiato durante il gioco.
Quando ci sentiamo pronti a cominciare a fare sul serio ecco che arrivano le prime sorprese. Ci viene proposto di impersonare uno di quattro personaggi che vale la pena di citare uno per uno. Il frate grasso, la zingara, lo studente imbranato e la moglie del panettiere. Gli sviluppatori avranno voluto scherzare o c'è un motivo particolare che giustifichi l'assenza del prode paladino, del feroce ma fiero e impavido guerriero, del coraggioso bardo o del mistico druido? Possiamo fare delle ipotesi...

La prima cosa che viene spontaneo pensare è che Dawn of Magic ci presenti un mondo medioevale sì, ma rielaborato in chiave moderna con personaggi insoliti a sottolineare un certo distacco dai giochi simili. Oppure gli sviluppatori vogliono che pensiamo a Dawn of Magic come la patria della magia, dove questa è normale come il sorgere del sole e alla portata di tutti. In entrambi i casi appare chiaro che la nostra esperienza di gioco sta prendendo una piega interessante. Valutate le caratteristiche e le statistiche di ogni personaggio a disposizione, la nostra scelta cade sul frate grasso; non sapendo cosa ci aspetta, la sua versatilità ci fa pensare che sia possibile adattarlo a ogni situazione. A questo proposito desideriamo sottolineare l'allineamento del personaggio, immancabile caratteristica che ogni gioco di ruolo deve possedere. Le possibilità sono ridotte a tre: buono, neutrale e malvagio. Non pensate però che la scelta possa essere fatta a caso: essa influenza fortemente il corso degli eventi del gioco e non si può tornare indietro, ma non vogliamo svelarvi troppo.
Diamo ora uno sguardo alle magie, ovviamente. Come anticipato poco fa, ci sono ben dodici famiglie di magie diverse tra cui si devono scegliere le nostre tre preferite. Queste tre determinano le caratteristiche di attacco e le potenzialità del nostro frate grasso. Non solo: determinano anche il suo aspetto fisico. Man mano che si sale di livello infatti il potere maggiormente sviluppato comincia a provocare mutazioni vistose nel nostro avatar che cambia aspetto non solo per aver trovato o comprato una corazza luccicante. Infine da menzionare il "crafting", ovvero la possibilità di combinare più oggetti per produrne un terzo oppure di modificare oggetti esistenti. Per la prima basta avere una ricetta e le materie prime; per la seconda è necessario possedere delle rune magiche che vanno impressionate, a volte in un ordine determinato, sull'oggetto che ci interessa per alterarne le prestazioni o aggiungere capacità interessanti. Le rune magiche che formano la parola "veleno" impresse su una spada ne avvelenano magicamente la lama, aumentando i danni inferti...Dawn of Magic ha un interessante aspetto grafico. Ottimo il tempismo con cui gli ostacoli come alberi e tetti di edifici sono resi trasparenti per consentirci di vedere cosa accade intorno al nostro protagonista. La possibilità di ruotare e angolare liberamente la telecamera virtuale consente un po' di tutto: dai primi piani alla visuale isometrica, quest'ultima in grado di esaltare un pregio del gioco che è contemporaneamente anche un difetto. Le mappe sono densamente popolate da NPC (personaggi non-giocatori, controllati cioè dall'intelligenza artificiale del gioco), oggetti di ogni tipo, ovviamente nemici e vegetazione. C'è sempre qualcosa che limita la visuale, soprattutto la vegetazione ostacola l'individuazione dei nemici che, nonostante la telecamera in posizione da visuale isometrica, vengono spesso avvistati troppo tardi. Spesso gli oggetti detti "contenitori", cioè che possono essere distrutti per prelevarne il contenuto, passano inosservati a causa della vegetazione o di altri ostacoli. La situazione peggiora sensibilmente di notte, naturalmente... È possibile evidenziare con un alone azzurro gli oggetti che possono essere distrutti o raccolti, ma spesso capita di lasciare indietro qualcosa. Dato che in questi contenitori distruttibili possono trovarsi oggetti importanti come pozioni, parti di armature, amuleti, addirittura armi è facile intuire come sia opportuno scovarne il maggior numero possibile. Infine l'affollamento dello schermo dovuto alle dimensioni dell'interfaccia può essere fastidioso: la mappa può essere nascosta ma risulta più difficoltoso orientarsi e soprattutto rendersi conto di cosa ci circonda. Una ottima caratteristica della mappa è quella di segnalare la posizione dei nemici con estrema chiarezza.Sulla strada del ritorno dalla nostra esplorazione spendiamo un po' di tempo a riflettere su ciò che abbiamo visto. Un gioco di ruolo dove l'azione è preponderante ma non mancano gli elementi fondamentali del gioco di ruolo come i punti esperienza da accumulare per guadagnare abilità particolari, talenti magici da sviluppare a discapito di altri, quest da affrontare per procedere nel gioco. Un comparto grafico degno di nota che permette di avvicinarsi ai personaggi e di apprezzarne i dettagli di realizzazione come le luccicanti armi del nostro frate grasso, l'aspetto giovanile e scanzonato dello studente imbranato, la ricchezza dei succinti abiti della bella zingara.
L'esperienza di gioco è stata però altalenante. Il tutorial prepara bene il giocatore all'utilizzo dell'interfaccia di gioco, insegnando i principi di combinazione delle magie per l'attacco e il potenziamento delle capacità del nostro eroe, ma la curva di apprendimento si impenna alla prima missione, o quest, che ci tocca affrontare. Non bisogna mai smettere di cercare potenziamenti, oggetti, pozioni ma soprattutto avversari che ci consentono di aumentare il punteggio esperienza e di guadagnare nuove, letali conoscenze magiche. Per questo motivo pre-allertiamo tutti gli affezionati al genere hack'n'slash: Dawn of Magic si preannuncia un interessante e originale viaggio nel fantastico mondo della magia.

--->Scheda tecnica del Gioco<---

Dimensione: 4,30 GB
Lingua: italiana
Versione:
Genere: rpg hack'n'slash
Sviluppatore: deep silver
Sito Ufficiale: http://dom.deepsilver.com
Data di uscita: 27 Aprile 2007

Requisiti Minimi:
- Windows VistaXP2000
- Processore Athlon XP +1800 o superiore o Pentium 4 1,6 ghz
- Scheda video compatibile con Direct X 9 cn 64mb di ram
- 512 MB di ram, 2 GB su Hard Disk
- Scheda audio compatibile con Direct X

Requisiti Necessari:
- WindowsXP
- Processore XP + 2500 o Pentium 4 2,0 Ghz
- scheda video compatibile cn direct x 9 con 256 mb di ram
- 1 GB di ram, 2 GB su hard disk
- Scheda audio compatibile con Direct X

File .txt allegato (Guida all'installazione): SI

Orario di seed e Banda disponibile: ORARI DI SEED E BANDA DISPONIBILE

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